Visuel du devlog Armée des Ombres
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DevlogShadowRaise

Devlog — concevoir l'Armée des Ombres

14 mai 2026 · Par Noé Blackwood

L’Armée des Ombres est le système autour duquel tout ShadowRaise a été pensé : après avoir vaincu un ennemi, le joueur dispose de quelques secondes pour tenter d’extraire son essence et l’intégrer à son armée.

Le défi technique

Faire tenir des affrontements de plusieurs centaines d’unités à l’écran, chacune capable d’exécuter des ordres tactiques individuels, sans sacrifier la lisibilité du combat rapproché de Dravael. On s’appuie sur Mass AI pour la gestion de masse et sur des systèmes de LOD agressifs pour garder des performances stables même dans les plus grosses batailles.

Base vs. Spéciale

Distinguer les Ombres de Base (remplaçables, en nombre) des Ombres Spéciales (nommées, avec une mort permanente) a demandé de repenser toute la boucle de progression : chaque Ombre Spéciale a sa propre quête d’évolution à travers cinq grades, du Soldat au Maréchal des Ombres.

Ce qu’on a appris

Le plus dur n’a pas été la technique, mais l’équilibrage : donner au joueur l’impression de commander une véritable armée sans jamais rendre les affrontements illisibles. On continue d’itérer, avec un accent particulier sur les retours visuels — chaque grade a désormais ses propres marqueurs (runes, aura, brume) pour qu’on identifie une Ombre au premier coup d’œil.